INTERVJU: Giancarlo Esposito, najbolj strašen človek v Hollywoodu - Spletni dnevnik Men Life

Kazalo

S široko razprtimi očmi sedi in poln navdušenja v sončnem stanovanju v New Yorku. Ker si želita klepetati in sta neizmerno vljudna, to skoraj ni slika, ki bi jo pričakovali od kriminalnega mojstra, ki uničuje kartele, vendar Giancarlo Esposito in Gus Fring nista eno in isto. Pravzaprav, ko ste se pogovarjali s 63-letnikom Breaking BadZvezda, komaj si lahko predstavljate, da je ta isti človek, ki je preplavil strah v srce Walterja Whitea. Toda v tem je čarobnost Giancarla Esposita.

Več kot 50 let se je karakterni igralec obdržal na Broadwayu in v filmu, v zadnjih letih pa se je Esposito preoblikoval. Nekoč je bil igralec in komedija igralec, kar je po pravici postal najbolj strašen človek v Hollywoodu. Njegova vloga Gusa Fringa je prinesla nadzorovano energijo, kakršne še ni bilo videti v televizijskem zlikovcu, s čimer si je prislužil spoštovanje na zaslonu Walterja Whitea in oboževanje širše industrije zunaj zaslona. Tri nominacije za nagrado Emmy Primetime pozneje bodo Fringa uvrstili med največje hollywoodske junake, toda zakaj je bil ustanovitelj Los Pollos Hermanos tako navdušen?

"Gus je bil opazovalec. Popolnoma vas je opazoval in gledal skozi vas. In ko zapustite prostor, da resnično vidite ljudi, prostor, da se z njimi resnično povežete, postanejo malo nervozni, «pravi Esposito Človek mnogih. "V svojem življenju smo zelo zaposleni in nihče vam ne posveča svoje pozornosti. Gus je to storil iz več razlogov, želel je izvedeti več o tebi. Hotel je manipulirati s tabo. Želel je ugotoviti stvari. "

Res je, Esposito se močno razlikuje od svojega kolega na zaslonu, vendar obstajajo nekateri elementi njegove osebnosti, ki jih ne morete ne primerjati. Obstaja edinstvena intenzivnost, ki mu stoji tik pred očmi, nekaj, kar lahko razložite ali zavrnete, zaradi česar so njegovi liki po naravi neizpuščeni. Morda je zato Esposito postal hollywoodski zlobnež. Od nastopa kot filantropski drogerist leta Breaking Bad nepopustljivemu Moffu Gideonu Mandalorian, Esposito je za slabe fante, ki se počutijo, izklesal zapuščino resnično. Kot pravi Esposito, na koncu zgodbe ni velikega, slabega volka. Pogosteje kot samo ne gre za človeka, ki je v nasprotju z ideologijo in ga vodijo človeška čustva.

»Dober zlikovec je človek. Resnične so. Včasih čutijo, empatijo, žalost in žalost, «pravi. »Vse to so zapletena vprašanja, ki jih moramo rešiti kot človeška bitja, in to je moj uspeh v kateri koli zlobni vlogi, ki jo igram. Poskušam ustvariti človeka, ki se v tem trenutku bori, a ni to naše življenje? "

Sedaj Esposito odpelje svoje antagonistične talente v povsem nov svet in v zadnji izdaji Far Cry 6 nastopa kot brutalni diktator Antón Castillo. In to je daleč od odrov na Broadwayu, na katerih je izpilil svojo obrt. Prvoosebni strelec, ki je postavljen na izmišljenem karibskem otoku Yara, sledi stiski Danija Rojasa, gverilskega borca, ki poskuša zrušiti režim, ki mu je kot diktatura vladal "El Presidente" Castillo. Toda vodja se mora spoprijeti s svojimi težavami in se trudi vzgojiti neposlušnega sina, ki mu je usojeno slediti v svoji vladavini.

Far Cry 6 je ena izmed najbolj ambicioznih izdaj, ki jih je kdajkoli poskušal velikan video iger Ubisoft. In seveda Esposito ukrade predstavo.

S petkratnim igralcem, ki je bil nominiran za nagrado Emmy, smo se pogovarjali o Far Cry 6, nasvetu Samuela L. Jacksona in o tem, kaj naredi ubijalskega zlikovca.

MAMA: Najprej čestitam za Far Cry 6. Iz vsega, kar smo videli, se zdi, da bo to velik hit. Mi lahko poveste malo o tem, kako ste se vključili v projekt?

GE: Ubisoft je želel, da pridem in se pogovorim z njimi o tej igri, ki so jo počeli. O liku mi ni povedal veliko, le da je bil diktator zelo majhnega otoka, mi je dal nekaj odstavkov, da jih prežvečim. In potem sem ostal razmišljati: "Oh, kako naj sploh vstopim in jih spoznam? In kako izgledam? In kako naj bom? " Seveda so se mi porajale določene misli, saj nikoli ne želim ponoviti lika, ki sem ga kdaj igral. Razmišljal sem: »V redu, kako naj začnem ustvarjati Antona Castilla kot človeka, ki je zelo ponosen, zelo karizmatičen in tudi zelo strog v svoji diktaturi? Kakšni so njegovi upi in želje ter sanje in želje? " Vstopil sem in se igral z njimi in zdelo se mi je, da nočejo, da bi igral kakšnega lika, ki sem ga kdaj igral, npr. Gus Fring

In sem rekel: "Oh, v redu, to je super. Imam novo predlogo, s katero lahko začnem ustvarjati tega moškega. " Kar se mene pri tem liku razlikuje, je, da je oče in zaskrbljen oče. Skrbi ga, da je njegov sin preveč mehak. Zaskrbljen je, da želi svojemu sinu pustiti zapuščino, in svojega sina pripravlja za naslednjega diktatorja. Njegov sin je empatičen do revolucionarjev in je spet nekdo rahlo mehak in se morda tudi zaljubi. O moj bog. Ko pride na sceno, se vse spremeni. Torej, bilo je veliko različnih elementov tega posebnega lika, ki sem jih zelo navdušil.

MAMA: Odnos z Diegom je ena bolj zanimivih plati igre. Resnično kaže, da Far Cry sam po sebi ni vaša standardna video igra, ki se ukvarja z nekaterimi res soočenimi in pogosto perečimi temami. Vas je to vleklo v vlogo?

GE: Pisatelj me je res navdušil. Navid Khavari je res napisal nekaj, kar je imelo v odnosih pravi sok in resnično povezavo. Ljudje iščejo nekaj v likih, filmu in televiziji in celo v igrah, iščejo sprejetje, iščejo povezavo, iščejo ljubezen. Tako je Anton v življenju izgubil toliko in trpel. Ko se žrtvujete in ko ste trpeli, imate drugačen pogled na to, kam morate iti, ker ste čutili nekaj bolečine.

Antonovo zgodbo so dvignili s v bistvu srebrno žlico v ustih, izgubili mamo in se sčasoma dvignili, potem pa so ga odrinili iz tistega, za kar so ga negovali, pa tudi nekoga, ki je zelo domoljuben. Anton ima sanje in vizijo za svojo državo, česar pa revolucionarji, ki ga želijo izgnati, ne delijo, ker so bili morda del podrejenega služabnika, ki ga je moral pridobiti od revnih, da bi ga lahko izkoristil naravne vire svoje države. Torej, zapletena in zanimiva zgodba, in to me je pritegnilo.

MAMA: Slišiš zgodbo in si samo pomisliš: "Vau, to je tako zapleteno. To je toliko plasti, «dejstvo, da so v to vložili toliko časa in truda, pa je dokaz, kako se je igra izkazala.

GE: Izstopa. Zaradi tega je zelo drugačen, saj je povezava med pisanjem in tem, kar komad poskuša povedati, pa vendar je zabava največja stvar. In dejstvo, da kot občinstvo vstopite v ta svet in ga krmarite na način, ki ga izberete, vam daje moč, da se malo zabavate in uporabite tudi svoje možgane, da zrušite Antona Castilla. In poglejmo, ali lahko to storite.

MAMA: Ste tudi sami igralec ali je to vaš prvi napad v tem digitalnem prostoru?

GE: To je moj prvi napad. Delal sem Payday 2 in malo, nekaj tednov delal na komadu, imenovanem Mouse Guard, filmu, ki nikoli ni bil posnet. Torej sem imel nekaj izkušenj. Mene niso zanimale samo izkušnje v obleki in kako je vse skupaj sestavljeno, ampak tudi neverjetna tehnologija, ki se danes uporablja za ustvarjanje igre, ki je v bistvu film. In to je čudovito. Film z izbiro.

MAMA: Kot igralec se morata obleka in čelada soočiti, zlasti ko gre za povezavo z likom. Kakšen je bil ta postopek za vas?

GE: Moram ti povedati, prvi dan, ko sem vstopil, moraš biti označen na komolcu, kolenih, gležnjih, členkih in nosiš obleko. Nato so vam nadeli čelado, ki je videti kot starinska nogometna čelada, pred njo pa je palica s tremi kamerami, 1, 2, 3. Ena na sredini, dve na straneh, nato pa luč v obrazu. In morate pogledati še dlje, da se povežete s svojim kolegom igralcem, da dobite nekaj energije in vam omogočite, da verjamete. Torej, ko sem se prvič pogledal nase … In ali sem omenil, da se kaže vsak del vašega telesa, vsaka unča maščobe, ker je skoraj tako, kot da ste v mokri obleki, zato ste prilepljeni in morate preseči občutek, da si v cirkusu. Ampak, ali to ni tisto, kar počnemo, igralci?

Sprva sem se počutil neumno in spoznal sem: "Giancarlo, če ne verjameš, nihče ne bo verjel." In vse gre za vašo celotno telesnost, ki bo kasneje v novicah digitalizirana. Torej, morate ga imeti v lasti. Anton gre na svoji poti v tej igri skozi različne faze. Obstajajo trenutki, ko se njegova telesnost zelo razlikuje od tam, kjer je morda začel. V tem delu resnično uživam. To je skoraj tako, kot pravi moj prijatelj Samuel L Jackson, ki ga obožujem, greš na avdicijo in te nekajkrat preberejo, ti dajo še nekaj papirjev in ti dajo prebrati kaj hladnega. To je skoraj tako, kot če vzamete obroč in ga postavite v višino 10 čevljev v zrak, in morate skočiti skozi to. In potem so ogenj zažgali in ti moraš skočiti skozi to. Vedno mi je všeč ta analogija, saj je bilo to zame veliko, ko si daš premagati izzive. Ko pa si igralec, se spet naučiš igrati v tem prostoru, to je igra Far Cry.

MAMA: Na nek način se ti vrne breme, da greš do samega korenine igralstva.

GE: Točno tako. To je moje delo. Če lahko v vse, kar počnem na ta način, vnesem nekaj svežega in novega in uživam, boste dobili občutek, to je zame resnično. To vedno pusti neizbrisen vtis na to, kar počnem.

MAMA: Zdaj, kar zadeva Antona, gre skozi to evolucijo skozi igro in ni samo dvodimenzionalni slab človek. Mislim, da je ena izmed stvari, ki naredi res dobrega zlikovca, ta, da bi morali biti dovolj všečni, da bi občinstvo spraševalo o svoji morali, to je del razloga, zakaj je bil Gus tako velik zlikovec v Breaking Bad. Kaj je po vašem mnenju dober zlikovec?

GE: Mislim, da je dober zlikovec človek in to je bil uspeh mojih upodobitev zlikovcev. Resnične so. Včasih čutijo empatijo, žalost in žalost. Niso vsi na enem mestu. Zame mi je ta zgodba omogočila, da sem imel malce odprto srce, ker se mu tako težko, kot je z Diegom, še vedno trudi, da bi mu vlil moralo, način razmišljanja in način, kako nekaj narediti, ter ljubezen do svojega ljudi.

Za Antona vse izhaja iz ljubezni … Noče izkoriščati ljudi, želi okrepiti svojo državo. Nekateri bodo zaradi tega trpeli. Torej, čeprav ne razume prav, so njegovi občutki vredni. Ohranja zgodovino svoje dežele in pospešuje svoje ljudi, da bi se dvignili, še vedno želi svoj življenjski slog tak, kot si želi. Anton je na toliko načinov genij. Je arhitekt. Je nekdo, ki razume. Obožuje lepe stvari. Kose svoje pisarne sestavi. Vse to je oblikoval. Torej je na nek način renesančni človek in to mi je všeč tudi pri njem.

MAMA: Ali menite, da ste se vi, Giancarlo, naučili od Antona in do te mere tudi Gusa?

GE: Vsekakor. Počutim se kot zame, Gus je bil opazovalec. Popolnoma vas je opazoval in gledal skozi vas. In ko zapustite prostor, da resnično vidite ljudi, prostor, da se z njimi resnično povežete, postanejo malo nervozni, saj smo v svojem življenju zelo zaposleni in nihče vam ne posveča svoje polne pozornosti. Gus je to storil iz več razlogov, želel je izvedeti več o tebi. Hotel je manipulirati s tabo. Želel je ugotoviti stvari.

Toliko sem se naučil od Antona, da je nekdo, ki se bori s samim seboj. Ali je to pravi način za vladanje svojega ljudstva z vsemi pritiski svojega življenja. In v življenju ima izgubo, ženo, izgubo ljubezni. Torej, to so stvari, ki jih moramo delati … Komplicirana vprašanja, ki jih moramo rešiti kot ljudje. In to je moj uspeh v kateri koli zlobni vlogi, ki jo igram, poskušam ustvariti človeka, ki se v tem trenutku bori z določenimi okoliščinami in ali ni to naše življenje?

MAMA: Očitno obstaja Far Cry in Breaking Bad, pa tudi The Mandalorian. Zagotovo ste začeli izklesati malo dediščine za zlikovce. Kdo je bilo najbolj zabavno igrati?

GE: Moram reči, da so vsi na svoj način zabavni. Z Antonom sem se imel res čudovito, ker je to spodbudilo moje intelektualne možgane, ker sem spoznal, da moram biti ogledalo za občinstvo, čeprav vzamejo vse to ogledalo in ga digitalizirajo. moje ogledalo. Enako je bilo z Moffom Gideonom v svetu, ki je največji na svetu, saj je bilo treba videti goro tam ali pa je bil ocean pred mano prikazan skozi moje oči in mojo zavest. Ničesar drugega ni bilo za opozoriti, razen sveta okoli mene, ki je bil ustvarjen in sem bil sam na tem svetu. Tako sem se naučil, da moram uporabiti vse, kar imam, da lahko narišem sliko s svojim popolnim bitjem. Zame je bilo to fascinantno in čudovito, da sem imel priložnost narediti.

MAMA: Mislite, da vam je pri tem pomagal začetek v gledališču?

GE: Resnično, ker resnica je, da ko igraš Gusa Fringa in tako resnega fanta, si na poti filma in filma, iz katerega nikoli ne skočiš. V Far Cryu je zmožnost igranja na dirki, in to ponoviti, nato pa jo popraviti na način, ki deluje za animacijo, ki je mimogrede popolnoma podobna meni. Pogledal sem ga in rekel: "Ne, to sem jaz. Polni so sranja. " Veš kaj mislim? Ampak, spoznal sem: »Oh ja, nisem imel na sebi tistega belega suknjiča in tistega rdečega krila. Vse to so vložili. "

Zdi se mi, da mi je priložnost na tem svetu prinesla toliko velikih izzivov, da bi lahko živel. Tako sem se lahko počutil ekspanzivnega. In to se želimo počutiti kot igralci. Ne želite se počutiti v škatli, želite se počutiti ekspanzivno. Vsekakor mi je bilo to dovoljeno z vsemi temi velikimi liki, ki sem jih imel priložnost igrati v zadnjih nekaj letih.

MAMA: Tam ste se dotaknili, vendar je animacija neverjetna. Izgledalo je točno kot ti. Ste bili šokirani, ko ste ga prvič videli?

GE: Bil sem popolnoma šokiran. Medtem ko sem delal na tem kosu, sem hotel iti v drugi del objekta in videti, kaj vsi ti ljudje počnejo. Mislim, da bo na računalniku delovalo pet ali šest fantov, bilo pa jih je sto ljudi. Spoznal sem gospoda, ki je ravno delal na tej nožnici za nož, ki ga nosim na pasu. "Kako dolgo si delal na tem?" "Oh, približno šest, osem mesecev." Delo je tako specifično in tako ustvarjalno, zato imam veliko hvaležnost za rokodelce, ki jih, na stotine, ne samo v Ameriki, ampak tudi v Franciji, tudi … Ne v Torontu ali Kanadi, kjer sem sedež, pa tudi Francija, sta v to vložila svoje srce in dušo. To so ljudje, ki so pravi prvaki te igre.

MAMA: Samo z osebnega vidika moram to vnesti. Ampak, absolutno te ljubim kot Adam Clayton Powell Jr. v Boteru iz Harlema. Če pogledate, se zdi, da je to samo najbolj zabaven lik.

GE: Res je. ljudje, ki ne poznajo ali nikoli niso bili izpostavljeni zgodovini Adama Claytona Powella, je bil res odličen človek in človek, ki ljubi zabavo, njegov zabavni del je bilo super igrati. Ljudje, ki to vidijo, pravijo: "O moj bog, ta tip živi tako veliko. Ima tako veliko osebnost in je tako karizmatičen. " In pomislijo: "O bog, ali je ta igralec kot igralec Giancarlo Esposito, oh, ali pretirava?" Vrnejo se nazaj in si ogledajo nekaj videoposnetkov ter rečejo: »O moj bog. Uspelo mu je. "

Zares zabavno mi je igrati tega posebnega junaka, saj nisem le eden najboljših odvetnikov v New Yorku takrat, ampak tudi pridigar v baptistični cerkvi. Torej, barvit, tako svetel in nekdo, ki je napisal zakon o državljanskih pravicah. In tako pomembna osebnost v naši zgodovini, za katero nihče ne ve, je bila zame pomembna, da sem osvetlila, kdo je bil, pa tudi pri tem se zabavala.

MAMA: Kaj upaš, da bodo ljudje imeli od Far Cryja, ko bodo igrali?

GE: Upam, da bodo uživali. To je bistvo. Upam, da so se zabavali in da so njihove domišljije spodbujene do točke, ko začnejo slišati odmev ne le sporočila, kako naj vzamemo svoj glas nazaj? Kako se predstavljamo na način, ki je graciozen, silovit, a hkrati omogoča, da se slišijo naši glasovi? Kako se otresemo samozadovoljstva in strmimo v velike korporacije, ki poskušajo spremeniti svet in naj bo na določen način samodejen, ne da bi pomislil: »Sledi mi, vodil te bom. Te bom vodil? " Želim, da iz te igre dobijo vso zabavo, ki jo lahko, in se resnično povežejo z različnimi liki in njihovimi stiskami ter uživajo v napredni tehnologiji, ki sta nam jo dali Far Cry 6 in Ubisoft. Komaj čakam. Odleteli boste.

Far Cry 6 je zadnji zadnji del Ubisoftove serije Far Cry. Premiera naj bi bila na Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S in Stadia 7. oktobra 2021-2022. Celoten napovednik si lahko ogledate spodaj.

Vam bo pomagal razvoj spletnega mesta, ki si delijo stran s svojimi prijatelji

wave wave wave wave wave