Kako krmilnik PS5 DualSense spremeni igro - Spletni dnevnik Men Life

Kazalo

Po mesecih pričakovanj smo končno dobili v roke konzolo PlayStation 5. Medtem ko smo v New Yorku doživeli neverjetno brskanje po spletu in vstop v hladno vojno, je na koncu novi krmilnik DualSense tisti, ki na koncu ukrade predstavo. Sony je z novim krmilnikom naredil vse, pri čemer je po 23 letih opustil ime DualShock za bolj odziven DualSense, ki uporablja haptične povratne vibracije in prilagodljive sprožilce za povečanje realizma nove generacije iger.

Doslej je najboljša predstavitev nove tehnologije Astrojeva igralnica, brezplačen naslov, ki je vnaprej nameščen na vsakem PS5. Naj vas del naslova Igralnica ne zavede; to je celovit 3D platformer, ki prihaja približno 4 ure. Zdi se, da ta brezplačna storitev služi dvema namenoma: proslaviti zgodovino PlayStation in predstaviti novo tehnologijo DualSense.

Upravljate naslovnega robota Astra, ki skače, udarja, pleza, se premika in raketira na svoji poti skozi 16 in več kratkih ravni, vsak s svojim občutkom, ki je posebej zasnovan za uporabo različnih sposobnosti DualSense-vključene sledilne ploščice. Izstopajo pa haptične povratne informacije in prilagodljivi sprožilci. Minili so časi, ko zaradi delovanja na zaslonu krmilnik vibrira. Namesto tega se novi krmilnik PlayStation na vsako dejanje odzove z natančnim ropotom.

Ko Astro hodi, spodnji levi in ​​desni del krmilnika pravočasno odzovejo njegove korake. Ko držite kvadratni gumb, da potegnete predmet, krmilnik vibrira tik pod tem gumbom. Ko lebdi, vibracije prihajajo pod gumb za skok.

Nekaj ​​stopenj prikazuje, kako Astro pilotira majhno vesoljsko ladjo, ki se upravlja z obema sprožilcema, ki aktivirata levi in ​​desni propeler. Ti dve ravni sta zasnovani tako, da pokažeta prilagodljive sprožilce, ki lahko zagotovijo presenetljivo raven upora. Zato je tukaj na delu ideja, da raketa potrebuje veliko silo za vzlet. Ko pritisnete sprožilce navzdol, se krmilnik aktivno bori proti temu, da uporabite več sile za potiskanje navzdol, pri čemer simulirate silo rakete. To je precej čedna funkcija.

Enako velja za Call of Duty: Black Ops Cold War. Ko pritisnete levi sprožilec, da dvignete znamenitosti orožja, sprožilci ponujajo upor za simulacijo teže pištole. Ko strelja orožje, krmilnik DualSense zavibrira, sprožilec pa se odzove, da simulira povratni udarec.

Seveda te funkcije ne bodo za vsakogar. Igralci, ki resno jemljejo svoje razmerje med ubijanjem in smrtjo COD, bodo morda želeli izklopiti te funkcije prek menija dodatne opreme, vendar smo vsi za haptične povratne informacije in prilagodljive sprožilce. Komaj čakamo, da vidimo, kam bo tehnologija od tu prišla.

Na žalost se zdi, da ekskluzivni Demon Souls za PS5 ne uporablja tehnologije v celoti, kot sta Astro in Call of Duty, le da ponuja bolj splošne odzive na bojna srečanja. Čeprav smo še vedno zgodaj v Demon Souls in se to lahko sčasoma spremeni.

Konec koncev je tehnologija DualSense impresivna in to morate resnično doživeti sami. Pol ure z igralno sobo Astro in stavimo, da bi razmislili o Googlu, kako krmilnik deluje pod površjem. Obstaja nevarnost, da bi ta tehnologija postala trik, nekoliko podoben svetlobni vrstici in sledilni ploščici DualShock 4. Upajmo, da bodo razvijalci lahko še naprej iskali inovativne načine za uporabo funkcij krmilnika.

Sam DualSense je udoben in se počuti podobno kot PS4 DualShock, vendar z večjo težo in daljšimi oprijemi. Postavitev gumbov je enaka prejšnji, vključno s sledilno ploščico, vendar je svetlobna vrstica odstranjena. Še vedno dajemo prednost Switch Pro Controllerju kot našemu osebnemu najljubšemu za vse čase in ne samo zato, ker je na voljo v črni barvi.

Naš celoten pregled PlayStation 5 in razmišljanja o predstavitvi bodo na voljo v začetku naslednjega tedna. Če iščete DualSense zase ali za igralca dva v svojem življenju, je Amazon eno najboljših mest za to. Enega lahko vzamete tik pod RRP in izkoristite brezplačno poštnino.

Vam bo pomagal razvoj spletnega mesta, ki si delijo stran s svojimi prijatelji

wave wave wave wave wave