INTERVJU: BossLogic razlaga svoje neverjetno umetniško delo Assassin's Creed Valhalla - Spletni dnevnik Men Life

Kazalo

Mačka je zdaj iz vreče. Ubisoft je napovedal, da bo naslednji del franšize Assassin’s Creed tematiziran z vikinško kulturo in bo predvidoma izšel po vsem svetu v teh praznikih. A to ni bil le vaš uvod v sporočilo za javnost mlina. V odštevanju do uradnega razkritja je Ubisoft v sodelovanju z avstralskim umetnikom BossLogic ustvaril ekskluzivno digitalno umetnino, ki je bila razkrita v osemurnem prenosu v živo. Oboževalci so se ujemali, da bi videli, kako BossLogic ustvarja zapleten del, ki je počasi, sčasoma razkrival nastavitev igre in časovno obdobje, skupaj z zasnovo glavnega junaka.

Za BossLogic, digitalnega umetnika, ki se ponaša z več kot 2 milijonoma privržencev na družabnih medijih in življenjepisom, ki vključuje partnerstva z Marvelom, je bilo delo na zadnjem delu Assassin’s Creed uresničeno.

"Oboževalec Assassins Creeda sem že od vsega začetka. Na moje umetniško delo je močno vplival Assassins Creed. Takoj, ko so (Ubisoft) omenili naslov igre, sem vedel, da se moram podpisati in da moram biti del projekta, «pravi za Men Life Web Journal. "Moja najljubša igra je Origins, ker sem se vedno ukvarjal z mitologijo. Ta nova tema Vikingov popelje to mitologijo še dlje, vse se vanj vnese. "

V Assassin's Creed Valhalla bodo igralci živeli v sagi o Eivorju, ostrem vikinškem napadalcu, ki je bil vzgojen na podlagi zgodb o bitki in slavi. Igralci se bodo kot Eivor lahko odločili, da bodo moški ali ženski in bodo morali za svoj klan narediti novo pot, ko jih pripeljejo iz Norveške. Igralci bodo doživeli epsko potovanje skozi temno dobo v tem, kar Ubisoft imenuje "najbolj realistična izkušnja Vikingov doslej".

"Z naše perspektive smo resnično želeli ugotoviti smer Ubisofta in kam so želeli igrati," pravi BossLogic. "To, da je na temo Vikingov, mi je tako dobro uspelo, ker sem šele začel gledati Vikinge. Resnično me je navdihnilo, da sem nadaljeval s tem, vendar je bilo težko. Vedno je izziv uvesti nov element ali temo v že ljubljeno franšizo. Kako poskrbite, da bodo obstoječi oboževalci zadovoljni z novo smerjo, hkrati pa ostali zvesti izvoru? "

Oboževalci so v živo spremljali, kako sta BossLogic in njegova ekipa s sedežem v New Yorku sestavila komade na neverjetnih umetniških delih in tako dobila redek pogled na celoten proces oblikovanja. "Vidite, da delamo od začetka, zato so ljudje lahko med vožnjo skočili z nami," pravi.

Do te točke je bilo neverjetno potovanje. BossLogic je z izdelavo letakov in pasic na MySpaceu postal ena največjih digitalnih sil interneta. "V službi sem užival in zaradi te strasti sem se poskušal le izboljšati," pravi. BossLogic pojasnjuje, da je to področje, na katerem pade preveč umetnikov: »Če se ukvarjate z umetnostjo ali se kot fant ukvarjate s fanartom, nadaljujte s procesom. Ljudje me vedno vprašajo, 'kakšen je občutek priti do te točke?' In počuti se neverjetno, a stvar je v tem, da lahko prideš tudi tja. Vsi ti mladi umetniki so prenehali ali pa so to dali na zadnjo stran. Ne. "

V sodelovanju z lastnim Lineage Studios je partnerstvo Ubisoft spodbudilo BossLogic, da si ogleda, kaj naredi serijo Assassin's Creed tako uspešno. Z več kot 140 milijoni prodanih izvodov po vsem svetu je igralna franšiza postala ena največjih vseh časov, kar je pritisnilo na to, da se to uredi. "Glavna stvar, ki nas je pritegnila skozi razvojni proces, je bila dvojnost," pravi. »Heroji morajo pogosto stopiti na temno stran, da opravijo svoje delo. To je dober primer, kako lahko nasprotne strani istega kovanca vodijo do istega rezultata, dobrega ali slabega. Celotna tema, na kateri temelji Assassin's Creed, je dvojnost. Vidimo, da junak dela hudobne stvari, da lahko opravi delo. To smo res poskušali prikazati v umetniškem delu. Na fotografiji lahko vidite, da je močno obremenjen, obstaja ravnotežje med hladnimi in toplimi toni, elementi dobrega in zla so vedno vidni. «

To je občutek, ki ga odmeva Ubisoft. Nova Assassin’s Creed Valhalla je nastajala leta in partnerstvo BossLogic je bil idealen način za začetek izdaje. "Komaj čakamo, da igralci doživijo neverjetno potovanje Vikingov," je dejal Ashraf Ismail, kreativni direktor Assassin's Creed Valhalla. "Če ste v čevljih Eivorja kot vikinški napadalci in vodje klanov, boste igralcem pomagali razumeti spore, ki so jih Vikingi preživeli, ko so poskušali vzpostaviti nov dom, medtem ko so se borili za oblast nad Anglijo."

Novi Assassin’s Creed Valhalla je zdaj na voljo za prednaročilo in bo na voljo v Xbox One X, PlayStation4, Google Stadia, Windows PC in UPLAY+, naročniški storitvi Ubisoft. Igra bo ob izidu izšla na Xbox Series X in PlayStation 5.

Kar zadeva BossLogic, avstralsko umetnico, ki je postala svetovna zvezda, je prihodnost videti svetla. Čeprav je sramežljiv, priznava, da naslednji projekti že potekajo. »Dogaja se veliko norih stvari. Ne morem reči preveč, toda eden temelji na Marvelu, eden na Warner Brothers in eden, če temelji na Sonyju. Če sledite naši industriji, jih boste morda lahko ugotovili. "

Vam bo pomagal razvoj spletnega mesta, ki si delijo stran s svojimi prijatelji

wave wave wave wave wave