INTERVJU: How Fall Guys: Ultimate Knockout vnaša novo življenje v igralni prizor - Spletni dnevnik Men Life

Od začetka prodaje v začetku avgusta je Fall Guys: Ultimate Knockout dosegel vrh lestvice in postal najbolj gledana igra na Twitchu in premagal težke udarce, kot so Klic dolžnosti in Fortnite. To je impresiven podvig za Mediatonic, indijskega razvijalca s sedežem v Združenem kraljestvu, ki se je odločil za barvito in dostopno igro za ljudi, ki običajno ne igrajo več igralcev.

Ker načrtujejo, da bodo Fall Guys v prihodnjih letih podpirali z novimi vsebinami, se zdi, da bo njihova interaktivna predstava iger/bojevnica v bližnji prihodnosti ostala temelj igralne scene. Ekipa celo izkorišča uspeh za zbiranje denarja v dobrodelne namene, s spletno dražbo, na kateri blagovne znamke ponujajo priložnost, da se igri doda tematska obleka.

Kakšna je torej zgodba igre in kam gre? Imeli smo srečo, da smo klepetali z vodilnim oblikovalcem Fall Guys Joejem Walshom in višjo oblikovalko Megan Ralph, da bi se pogovarjali o navdihu, uspehu in o tem, kaj lahko pričakujemo od prihodnosti njihove interaktivne predstave. Tukaj so imeli povedati:

Za vsakogar, ki je zamudil hype, nam lahko predstavite predstavo Fall Guys: Ultimate Knockout?

Joe: To je največja vrhunska nokaut igra, ki jo je svet kdaj videl. Na vsako tekmo vzamemo 60 spotičnih, ponižnih likov in jih pošljemo po ovirah, ki jih nikakor niso pripravljeni dokončati. Igra je o slapstick komediji in čistem tekmovalnem kaosu, vendar v višjem obsegu od tistega, kar ste videli prej.

Kje ste črpali navdih za ovire in barvit ton?

Joe: Sprva smo začeli gledati japonski šov iger Takeshijev grad ker je najbolj smešen in najbolj kaotičen in je v mnogih pogledih izvirna bojevna kraljevska kraljevina. Te japonske poslovneže srednjih let vzame in jih vrže po smešni oviri, polni lažnih vrat in velikanskih balvanov, ki jih v večini primerov znižajo na eno ali nič. Ugotovili smo, da bi se ta formula popolnoma ujemala z vrsto Zabava Mario-podobne mini igre.

Smo pa tudi pogledali Popolno brisanje, ki je še ena klasika. Ta predstava je imela res velike ovire, kot so hitre tekalne steze in vrteče se platforme, ki so prilagojene za komedijo.

Fall Guys so na PC -ju prodali več kot 2 milijona izvodov, na PlayStationu 4 pa 8 milijonov igralcev. Zakaj mislite, da je tako priljubljen?

Joe: Fall Guys je dih pisanega svežega zraka v trenutno precej bednem svetu. Ne samo, da se zunaj dogaja marsikaj, kar je lahko precej žalostno, ampak prihajamo tudi iz ozadja nekaterih precej temnih, peščenih iger za enega igralca in mislim, da so ljudje pripravljeni na nekaj veselega, kar se ne jemlje preveč resno .

Megan: Vizualno se Fall Guys tako razlikuje od vsega drugega na trgu. Če pogledate v prostor za več igralcev, je bilo zelo smiselno izdati tekmovalno igro za ljudi, ki ne marajo strelcev. Mislim, da je to nekaj, kar je že zelo dolgo potrebno.

Kako je uspeh vplival na vaše načrte za DLC in prihodnost Fall Guys?

Megan: Začeti moramo dodajati nove vsebine. Trenutno imamo 25 tečajev, kar se morda zdi veliko, vendar ljudje igrajo igro veliko več, kot smo pričakovali. Videli smo, da nekatere številke predlagajo sedemurne igralne seje, zato zelo hitro pregledujejo vso vsebino. Začeti moramo dodajati nove vsebine, da se ljudje ne naveličajo tega, kar je trenutno v ponudbi.

Joe: Še vedno smo zavezani k sezonskim posodobitvam. Fall Guys so navdihnjene z igrami, ki se predvajajo na televiziji v sezonskem formatu, zato se je ta pristop zdel kot nalašč. Kmalu bomo izdali cel kup novih stopenj s kul novo mehaniko. Trenutno pripravljamo načrt načrtov in kmalu ga bomo delili z igralci. Upamo, da bodo ljudje še naprej igrali Fall Guys, sezonska vsebina pa je ključna.

Imate kakšne načrte, da bi Fall Guys pripeljali na Xbox One, Switch in prihajajoče konzole naslednje generacije?

Joe: Vsekakor je to nekaj, o čemer govorimo kot ekipa. Pri Fall Guys: Ultimate Knockout je to, da je zasnovan tako, da je dostopen in prinaša novo vrsto igralcev v prostor za več igralcev. Del tega potovanja je, da bo na voljo čim večjemu številu ljudi.

Lahko govorite o tem, kako so se Fall Guys končali na PS4 kot del PlayStation Plus?

Joe: Smo studio, za katerega nihče ni slišal z novim IP -jem; za uspeh smo potrebovali priliv igralcev. Ni šlo za prodajo največ izvodov. Brez ljudi, Fall Guys preprosto ne deluje.

Zgodaj smo sanjali o tem, da bi bili Fall Guys del PS Plus, in skoraj takoj, ko smo se začeli pogovarjati, je Sony predlagal, da bi se to dobro prilegalo. Ne morete postaviti cene za to, kaj to pomeni za igro. Količina igralcev, ki smo jih dobili od PS Plus, je bila neverjetna in zdaj lahko uživa več ljudi.

Uradni račun Fall Guys na Twitterju ima več kot 1,1 milijona privržencev. Kako družbena omrežja vplivajo na igro?

Joe: Ljudje se zelo dobro odzivajo na to, da imamo iskrene in odprte razprave o igri. Smo majhna ekipa proti nekaterim velikim konkurentom in stvari bomo naredili narobe. Medtem bomo veliko ugotovili, velik del tega pa je vključevanje igralniške skupnosti, poslušanje njihovih povratnih informacij in zagotovitev, da vedo, da poslušamo.

Megan: Večina ljudi se ne zaveda, da samo en človek vodi naše družbene medije in upravljanje skupnosti, zato toliko njegove osebnosti izhaja iz njegovih tvitov. Bil je popolnoma primeren za blagovno znamko Fall Guys in pustili smo ga prosto teči, in zdi se, kot da naši družbeni mediji postajajo prav tako viralni kot igra.

Ko že govorimo o družbenih medijih, nam lahko poveste o dobrodelni dražbi Twitter Battle of the Brands?

Joe: Blagovne znamke, kot so KFC, Walmart in Chuck E. Cheese, so izrazile zanimanje za sodelovanje v igri. Zato smo mislili, da bi bilo morda lepo to zanimanje spremeniti v nekaj pozitivnega in preveriti, ali so te blagovne znamke pripravljene dati svoj denar tja, kjer imajo usta.

SpecialEffect je dobrodelna organizacija, ki ljudem s telesnimi motnjami pomaga pri igranju iger. Med zaklepanjem so se jim zdele stvari precej težke, ker vodijo družabne dogodke in srečanja za zbiranje sredstev, a jim tega ni uspelo. Battle of the Brands je za nas vznemirljiva priložnost, da jim pomagamo in naredimo nekaj zabavnega.

Opomba: v času pisanja je blagovna znamka z imenom Tushy ponudila največ, saj je obljubila več kot 420 tisoč dolarjev. Podjetje je specializirano za "sodobne bideje" in želi dobiti kostum v jesenskih fantih, ki se glasi: "Vprašajte me o moji zadnjici."

Ali imate zunaj dobrodelne dražbe kakšno sanjsko blagovno znamko ali partnerstvo pri igranju iger, ki bi ga radi videli v jesenskih fantih?

Joe: Veliko igralnih studiev se je obrnilo, čestitalo in me zelo podpiralo. Ekipa igra nekaj odličnih kaotičnih indie iger, ki bi bile odlične.

Megan: Med nami in studiem CD Projekt Red je bilo nekaj spogledovanja na spletu Cyberpunk 2077 in Čarovnik. Ugotovil sem, da je potencial za to res razburljiv.

Joe: Razburja nas. Še vedno smo majhen studio z majhno ekipo in zdi se, da slavne osebe zdaj vedo, da obstajamo. Res je kul.

Kateri so tvoji najljubši krogi ali igre Fall Guys?

Megan: Odgovor na to se tako pogosto spreminja, vendar rada gledam Hex-A-Gone, ker so ljudje tako dobri v tem. Pred kratkim smo spremljali Twitch streamer Tim Tat Tat na svoji poti, da bi osvojil krono, nekatere njegove napake pa so bile neverjetne.

Joe: Enako zame. Hex-A-Gone je trenutno moj najljubši. Svoje strategije sem dozorel. A jutri bo verjetno kaj drugače.

Če bi Fall Guys: Ultimate Knockout postala igra v resničnem svetu, koga bi želeli gostiti?

Joe: Jack Black bi odlično opravil svoje delo. Mislim, da ima pravi odnos, ki ustreza tonu Fall Guys.

Megan: Moral bi biti nekdo neverjeten, kot je Morgan Freeman. Njegova resnost bi bila smešna.

Joe: Pošalili smo se, da smo že zgodaj posneli napovednik, podoben dokumentarcu Davida Attenborougha. Predvidevam, da bi zdaj lahko uporabili ves denar Fall Fantov, da bi ga zaprli za eno uro.

Fall Guys: Ultimate Knockout je zdaj na voljo za nakup na PC-ju in PlayStation 4 in je vključen v linijo PS Plus avgusta 2021-2022.

Ne štejte nas. Vidimo, da 420.069 dolarjev … in zberemo 69 centov. 420.069,69 USD in breskev pic.twitter.com/irzvVx9rvW

- Bide TUSHY (@hellotushy) 19. avgusta 2021-2022

wave wave wave wave wave