Himna je zabavna, a pomanjkljiva kooperativna izkušnja - Spletni dnevnik Men Life

Kazalo

Res je, da je Anthem na spletu prejel kritično bičevanje, temu pa sledijo tudi naslednji odseki komentarjev. Že zgodaj sem hotel trditi, da so ti ne tako pozitivni pogledi temeljili na vnaprej zasnovanih in morda pristranskih predstavah o tem, kaj naj bi himna spadala v kategorijo "igre kot storitev". Nisem mogel razumeti prezira, ker sem bil med igranjem absolutno navdušen. Nato sem začel opažati razpoke, tako pri delovanju kot pri oblikovanju.

Morda vam bo všeč tudi:
Metro Exodus je zgodnji tekmovalec igre leta
Naslednji veliki ekskluzivni izdelek PlayStation 4 je Days Gone

Dobro

Himna ne blesti kot rop, ki temelji na plenu ali pripovedovalni zgodbi. Najbolje deluje kot tekmovalni zadružni strelec na enak način Usoda, Borderlands ali celo Gears of War.

Neverjetno je zadovoljivo, če potopite letečo obleko kopja v sovražnikovo hordo in začnete razstreljevati s tremi drugimi igralci ob vaši strani, pri čemer vsak sodeluje pri izvajanju kombinacij, ki jih brez truda dosežete tudi pri igranju brez glasovnega klepeta. Enako velja za večja srečanja s šefom, pri katerih je timsko delo bistveno.

Tudi ko vi in ​​drugi igralci sodelujete, je pod vsakim ciljem neizrečena konkurenčnost, ki se v celoti uresniči šele, ko so sovražniki mrtvi, misija je končana in rezultati seštevajo.

Boj himne je močan zahvaljujoč znanemu streljanju v tretji osebi, ki je združeno z zračnim prečkanjem oblek Javelin. Igralci lahko kadar koli vzletijo in letijo, pri čemer izvedejo preproste, a zadovoljive manevre in celo streljajo na sovražnike iz lebdečega položaja. Javelinovi motorji se pregrejejo, zato jih je treba ohladiti z letenjem skozi slapove, skokom v nos ali pristankom na tleh.

Vsak pešec lahko v vsakem trenutku uporabi dve puški. Vključujejo običajno mešanico pištol, pušk, lahkih mitraljezov, jurišnih in strelnih pušk. Obstajajo tudi prilagodljivi nizi raket, granat in sposobnosti, ki temeljijo na razredih. Tudi napadi v bližini.

Vsak od štirih razredov kopja je mogoče obsežno prilagoditi. Na stvari, kot so barve in nalepke, se lahko igrate od začetka, vendar spreminjanje videza vsake obleke z različnimi obdelanimi deli zahteva porabo valute v igri. Igralci zaslužijo denar z dokončanjem misij, seveda pa vedno obstaja možnost plačila z resničnim denarjem prek mikrotransakcij. Čeprav se mi to nikoli ni zdelo potrebno, saj je bilo enostavno zaslužiti dovolj valute za nakup delov.

Himna se odvija v delu znanstvene fantastike, del fantazijskega sveta Bastion. Gre za mešanico zelenih dolin, propadajočih ruševin in skromnih mest, ki jih okrepi dinamično vreme ter obilo podvodnih in podzemnih jam. To je res čudovita pokrajina. Škoda, da poleg streljanja na sovražnike in zbiranja sredstev za izdelavo ni veliko interakcije.

Slabo

Zgodba, stranske misije in njihovi cilji se ponavljajo in niso navdihnjeni. Čeprav se lahko vsaka misija začne pod krinko nečesa novega, vedno pade v običajno »pojdi sem in premagaj vse sovražnike« ali »zberi x število relikvij in jih vrni k cilju«.

Trdnjava Tarsis, dom ali sedež, je dolgočasna lokacija, ki na žalost zahteva veliko pozornosti. Med misijami se morajo igralci vrniti sem, da nadgradijo obleke Javelin, kupijo predmete in se pogovarjajo z liki, da prejmejo nove misije. Po končani misiji ni možnosti za nadaljevanje v divjini Bastiona. Tu se igra premakne v perspektivo prve osebe brez skakanja, boja in minimalne komunikacije z drugimi igralci zunaj enega določenega področja. Vse to je nezaželena sprememba tempa.

Razvijalec Bioware je znan po svojem ostrem pisanju in zgodbi, ki se prilagaja izbiri igralcev. Himna nima niti enega. Razen nekaj izrezanih prizorov se zgodba odvija skozi vedenje, skrito po Bastionu, kot zbirateljske predmete. Razen če se želite ustaviti in prebrati strani besedila na zaslonu, lahko preprosto zgrešite večino svetovne zgradbe.

Liki, ki jih srečate v Fort Tarsisu, so dobro odigrani z realistično animacijo, vendar pogosti in dolgi pogovori postanejo muka. Večina srečanj ponuja možnosti dialoga, vendar za razliko od drugih iger Bioware le malo vplivajo na izid.

Grdi

Vsekakor je bil teden predstavitve Anthema na osebnem računalniku katastrofa, ki so jo zaznamovale pogoste nesreče in prekinitve povezav. Na srečo sem preskočil predstavitev računalnika in na dan predstavitve skočil na različico PlayStation 4. Kljub temu sem naletel na boleče dolge čase nalaganja.

Nekaj ​​dni kasneje je Anthem prejel posodobitev 10 GB, ki je le poslabšala stvari. Prekinitve povezave so postale pogoste in igra večkrat ni uspela naložiti mojega Javelina in ga nadomestiti z navidezno naključno kombinacijo nadgradenj in barv. Vse to so težave, ki jih je mogoče enostavno odpraviti, vendar zaradi tega niso nič manj frustrirajoče.

Himna je vezana kot storitev v živo, kar pomeni, da se bo igra razvijala. Prepričan sem, da Netflix prvi dan ni bil neverjeten; kljub temu je težko priporočiti himno igralcem v trenutnem stanju.

Bioware in založnik EA sta že zapisala, da bo Anthem v naslednjih 90 dneh prejel več vsebine, vključno z novimi misijami, nagradami, novo trdnjavo in nečim, kar se imenuje Cataclysm, kar je opisano kot svetovno spreminjajoč se dogodek, ki bo s seboj prinesel povsem nova izkušnja. Upajmo, da bo Anthem prejel posodobitve stabilnosti in zmogljivosti, preden nova vsebina pade.

Kljub pomanjkljivostim je Anthem zabavno doživetje zahvaljujoč oblekam Javelin in zadružnemu igranju. Še vedno verjamem, da si ta igra zasluži več pohvale, kot jo je prejela, in zagotovo obstaja trdna podlaga za nekaj velikega. Zato upajmo, da bo himna lahko v celoti izkoristila, preden bo preveč igralcev prešlo na kaj drugega.

Himna je zdaj na voljo za osebne računalnike, PlayStation 4 in Xbox One.

Man of Many je prejel kopijo z dovoljenjem založnika.

Vam bo pomagal razvoj spletnega mesta, ki si delijo stran s svojimi prijatelji

wave wave wave wave wave